Перестав букви і отримай нове слово
Учням пропонуються деякі слова, в яких слід переставити букви так, щоб утворилися слова, пов’язані з темою, що вказана в заголовку завдання.
1. Краен
2. Тріоном
3. Росецорп
4. Стойджик
5. Камиш
6. Тураклавіа
7. Перринт
8. Терпол
Команда розгалуження мовою програмування
Вкладені цикли
3. Створити програму, яка будує ряд n кіл радіуса r, що дотикаються одне до одного. Значення n і r має вводити користувач.
1.Повторити команди переміщення.2.Опрацювати ст. 125-129 підручника3. Виконати №3 ст128 (квадрати), №2 ст.129(веселка)4. Реалізувати проекти в програмі Python (завантажити можна у вкладці "Програми" або в програмі онлайн за посиланням Python online)5. Скриншоти проектів надіслати на пошту 8irinatroian8@gmail.com
Урок 30.03
Тема: Графічний модуль Turtle
Команди переміщення  | Призначення  | 
forward(n)  | Переміщає Черепашку вперед на n кроків (пікселів).  | 
back(n)  | Переміщає Черепашку назад на n кроків (пікселів).  | 
right(k)  | Поворот направо (за годинниковою стрілкою) на k одиниць.  | 
left(k)  | Поворот наліво (проти годинникової стрілки) на k одиниць.  | 
circle(r)  | Малювання кола радіусом |r| точок з поточної позиції пера. Якщо r додатне, коло малюється проти годинникової стрілки, якщо від’ємне – за годинниковою трілкою.  | 
circle(r,k)  | Малювання дуги радіусом |r| точок і кутом k одиниць. Варіант команди circle().  | 
goto(x,y)  | Переміщення пера (Черепашки) у точку з координатами (х, y)  | 
setx(x)  | Встановити x-координату Черепашки.  | 
sety(y)  | Встановити y-координату  Черепашки.  | 
home()  | Повернути черепашку додому – у точку, з координатами (0,0).  | 
setheading(angle)  | Повернути Черепашку під кутом angle до вертикалі (0 – наверх, 90 – направо).  | 
speed(v)  | Встановити швидкість черепашки. v має бути від 1 (повільно) до 10 (швидко), або 0 (миттєво).  | 
delay(z)  | Встановлює затримку малювання в мілісекундах. Чим більше z, тим повільніше рухається Черепашка. (z≥0)  | 
Команди малювання  | |
down()  | Опускає перо (по замовчанню – перо опущене). Після цієї команди Черепашка почне залишати слід при будь-якому своєму пересуванні.  | 
up()  | Піднімає перо.  | 
dot(d[, 'color'])  | Малює точку діаметра d кольору  color. Параметр color необов'язковий.  | 
width(n)  | Встановлює ширину пера Черепашки у n пікселів.  | 
color('color')  | Встановлює колір Черепашки. Колір вказується у дужках англійською мовою у верхніх лапках – 'red'.  | 
color('color',  | Дозволяє змінити кольори ліній та заливки.  | 
fillcolor(‘color’)  | Встановлює колір зафарбовуваної області.  | 
begin_fill() та  | Використовуються для малювання зафарбованих областей. Перед початком малювання вказується команда begin_fill(), а у кінці – end_fill().  | 
hideturtle()  | Сховати Черепашку.  | 
showturtle()  | Показати Черепашку.  | 
Інформація про Черепашку  | |
position()  | Отримати поточні координати Черепашки.  | 
xcor()  | Отримати x координату Черепашки.  | 
ycor()  | Отримати y координату Черепашки.  | 
Інші команди  | |
radians()  | Встановлює одиниці вимірювання кутів у радіанах.  | 
degrees()  | Встановлює одиниці вимірювання кутів у градусах (увімкнений за замовчуванням).  | 
undo()  | Відміняє попередню дію Черепашки.  | 
reset()  | Повертає Черепашку (стрілочка по центру) до початкового стану: очищається полотно, скидаються всі параметри, Черепашка встановлюється у початок координат, дивлячись вправо.  | 
clear()  | Очищає полотно. Черепашка залишається на попередньому місці.  | 
write(s, move,  | Виводить текстовий рядок s у точці знаходження Черепашки. Параметр move може приймати значення True або False (по замовченню move=False). move=False – Черепашка залишається на місці. move= True –Черепашці переміщається у кінець тексту. Параметр align вирівнює текст відносно початкового положення Черепашки (left, center або right). Font – визначає характеристики шрифту (Назва,  | 
exitonclick()  | Призводить до закриття графічного вікна при натисканні лівої кнопки мишки.  | 
done()  | Остання команда у програмі для Черепашки. Не слід використовувати, якщо сценарій запускається з IDLE.  | 
shape()  | Дозволяє змінити форму Черепашки. Існують такі варіанти: “arrow” (стрілка), “turtle” (черепашка), “circle” (коло), “square” (квадрат),  | 
x,y = pos()  | Поточні координати присвоюються змінним x та y.  | 
setup(n,m)  | Встановлює розміри екрану довжиною n пікселів та шириною m.  | 
Урок 23.03
1. Опрацювати презентацію
3. Реалізувати задачі:Задача 1. Ввести з клавіатури п’ять різних цілих чиселВизначити найбільше та найменше з нихВивести на екран вказавши текстовий коментар та результат
Задача 2. Ввести з клавіатури своє  ПІППорахувати кількість символівВивести результат на екран4. Скриншоти готових задач надіслати на електронну пошту 8irinatroian8@gmail.com
Урок 02.02
Змінні. Прості типи даних Python. Дії з типами даних
1. Опрацювати презентацію2. Зробити конспект3. Переглянути відео:4. Підготувати повідомлення на тему "Топ 10 мов програмування"5. Надіслати повідомлення на пошту 8irinatroian8@gmail.com
Тема: Поняття мови програмування1. Опрацювати презентацію
2. зРОБИТИ КОНСПЕКТ3.ПЕРЕГЛЯНУТИ ВІДЕО
Форматування таблиць
1. Опрацювати параграф 6 підручника
2. Виконати практичну роботу ст.64-673. Результат надіслати на пошту 8irinatroian8@gmail.com
Урок 03.11Формули в Excel1. Опрацювати навчальне відео
2. Виконайте завдання:
Завдання 1. 
   1) На аркуші Аркуш1 створіть таблицю за зразком
Завдання 2. Переведіть суму в доларах у суму в гривнях   1) На аркуші Аркуш2 створіть таблицю за зразком.
3) Скопіюйте формулу з використанням маркера заповнення у клітинки С2:С9
Різні види помилок розкривають причини, з яких нас не розуміє Excel:
# ДЕЛ/О! - Означає ділення на нуль. Найчастіше буває тоді, коли за дільник вибрана пуста клітина.
# ИМЯ? - Неправильно набрано ім'я клітини в формулі. Наприклад, замість латинських літер використані українські.
# ЗНАЧ! - Замість числа у формулі використано текст.
#ССЫЛКА! - Клітинка, на яку робилося посилання, була видалена командою Удалить  меню Правка, коли відбувався зсув клітинок по рядку і стовпчику.
#ЧИСЛО! - Спроба добути квадратний корінь з від'ємного числа,
#### результат обчислень надто великий або малий, щоб його можна відобразити в Excel.
2. Опрацювати навчальне відео
Урок 13.10.21
Тема: Поняття електронної таблиці. Середовище табличного процесора
1. Ознайомитися з навчальним відео
Пройти тест
Інтерактивна вправа
Урок 29.04
Служби Інтернету
1. Повторити розділ 12. Повторити переваги електронної пошти, правила електронного листування
Надіслати на електронну пошту 3 загадки з відповідями 8irinatroian8@gmail.com
Урок 29.04
Урок 22.04
Опис алгоритмів із циклом із передумовою мовою програмування
Урок 15.04
Команда розгалуження мовою програмування
Урок 01.04
Вкладені цикли
3. Створити програму, яка будує ряд n кіл радіуса r, що дотикаються одне до одного. Значення n і r має вводити користувач.
Виконання цих програм:- запис в зошиті 10 балів- реалізація в програмі Python 12 балів
Надіслати на пошту 8irinatroian8@gmail.com
Надіслати на пошту 8irinatroian8@gmail.com
Урок 25.03
Графічний модуль Turtle. Урок-практикум
Урок 18.03
Тема: Графічний модуль Turtle
Команди переміщення  | Призначення  | 
forward(n)  | Переміщає Черепашку вперед на n кроків (пікселів).  | 
back(n)  | Переміщає Черепашку назад на n кроків (пікселів).  | 
right(k)  | Поворот направо (за годинниковою стрілкою) на k одиниць.  | 
left(k)  | Поворот наліво (проти годинникової стрілки) на k одиниць.  | 
circle(r)  | Малювання кола радіусом |r| точок з поточної позиції пера. Якщо r додатне, коло малюється проти годинникової стрілки, якщо від’ємне – за годинниковою трілкою.  | 
circle(r,k)  | Малювання дуги радіусом |r| точок і кутом k одиниць. Варіант команди circle().  | 
goto(x,y)  | Переміщення пера (Черепашки) у точку з координатами (х, y)  | 
setx(x)  | Встановити x-координату Черепашки.  | 
sety(y)  | Встановити y-координату  Черепашки.  | 
home()  | Повернути черепашку додому – у точку, з координатами (0,0).  | 
setheading(angle)  | Повернути Черепашку під кутом angle до вертикалі (0 – наверх, 90 – направо).  | 
speed(v)  | Встановити швидкість черепашки. v має бути від 1 (повільно) до 10 (швидко), або 0 (миттєво).  | 
delay(z)  | Встановлює затримку малювання в мілісекундах. Чим більше z, тим повільніше рухається Черепашка. (z≥0)  | 
Команди малювання  | |
down()  | Опускає перо (по замовчанню – перо опущене). Після цієї команди Черепашка почне залишати слід при будь-якому своєму пересуванні.  | 
up()  | Піднімає перо.  | 
dot(d[, 'color'])  | Малює точку діаметра d кольору  color. Параметр color необов'язковий.  | 
width(n)  | Встановлює ширину пера Черепашки у n пікселів.  | 
color('color')  | Встановлює колір Черепашки. Колір вказується у дужках англійською мовою у верхніх лапках – 'red'.  | 
color('color',  | Дозволяє змінити кольори ліній та заливки.  | 
fillcolor(‘color’)  | Встановлює колір зафарбовуваної області.  | 
begin_fill() та  | Використовуються для малювання зафарбованих областей. Перед початком малювання вказується команда begin_fill(), а у кінці – end_fill().  | 
hideturtle()  | Сховати Черепашку.  | 
showturtle()  | Показати Черепашку.  | 
Інформація про Черепашку  | |
position()  | Отримати поточні координати Черепашки.  | 
xcor()  | Отримати x координату Черепашки.  | 
ycor()  | Отримати y координату Черепашки.  | 
Інші команди  | |
radians()  | Встановлює одиниці вимірювання кутів у радіанах.  | 
degrees()  | Встановлює одиниці вимірювання кутів у градусах (увімкнений за замовчуванням).  | 
undo()  | Відміняє попередню дію Черепашки.  | 
reset()  | Повертає Черепашку (стрілочка по центру) до початкового стану: очищається полотно, скидаються всі параметри, Черепашка встановлюється у початок координат, дивлячись вправо.  | 
clear()  | Очищає полотно. Черепашка залишається на попередньому місці.  | 
write(s, move,  | Виводить текстовий рядок s у точці знаходження Черепашки. Параметр move може приймати значення True або False (по замовченню move=False). move=False – Черепашка залишається на місці. move= True –Черепашці переміщається у кінець тексту. Параметр align вирівнює текст відносно початкового положення Черепашки (left, center або right). Font – визначає характеристики шрифту (Назва,  | 
exitonclick()  | Призводить до закриття графічного вікна при натисканні лівої кнопки мишки.  | 
done()  | Остання команда у програмі для Черепашки. Не слід використовувати, якщо сценарій запускається з IDLE.  | 
shape()  | Дозволяє змінити форму Черепашки. Існують такі варіанти: “arrow” (стрілка), “turtle” (черепашка), “circle” (коло), “square” (квадрат),  | 
x,y = pos()  | Поточні координати присвоюються змінним x та y.  | 
setup(n,m)  | Встановлює розміри екрану довжиною n пікселів та шириною m.  | 
Виконання цих програм:








Немає коментарів:
Дописати коментар